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Text File  |  1987-05-04  |  10KB  |  186 lines

  1.   PROFESSIONAL DEMO CREATOR
  2.   -------------------------
  3.  
  4.   VERSION: Aunque todas las versionas tienen los mismos componentes, se debe
  5.            indicar que esta es la V1.1.
  6.  
  7.   INTERES: El interes de este programa es el de poder hacer tus propias pre-
  8.            sentaciones, en las que se pueden conjugar los dibujos, con la
  9.            musica y con un scroll debajo, con el texto que se desee.
  10.            Quiza el gran problema es la gran cantidad de espacio que ocu-
  11.            pa en el disco.
  12.  
  13.   APARTADOS: Para una mejor comprension dividiremos esta explicacion en 7
  14.              apartados, los cuales explicaremos por separado y que corres-
  15.              ponden al orden a seguir para hacer las presentaciones.
  16.              Estos son:
  17.                          1.- PREPARACION
  18.                          2.- EL DIBUJO
  19.                          3.- EL TEXTO
  20.                          4.- LA MUSICA
  21.                          5.- TIPOS DE LETRA (FONT)      
  22.                          6.- PREFERENCIAS
  23.                        y 7.- EL ACABADO
  24.  
  25.   EXPLICACION:
  26.                   -------------------
  27.                   - 1.- PREPARACION -
  28.                   -------------------
  29.   Si quieres imprimir las instrucciones del disco original para poder con-
  30.   sultarlas tranquilamente debes escribir:"COPY INSTRUCTIONS TO PRT:".
  31.   Primero copia el disco PROFESSIONAL DEMO CREATOR en otro disco virgen.
  32.   Si ya tienes el SMART DISK MONITOR puedes borrarlo para ganar espacio.
  33.   Pero no borres el FONT EDITOR pues se necesitara mas tarde.
  34.   Ahora ya debes hacer tu dibujo de presentacion, seleccionar una musica,
  35.   seleccionar tambien un tipo de letra (FONT) y escribir un texto para que
  36.   salga en el scroll. Una vez tengas todo esto seleccionado y guardado ya
  37.   podemos empezar.
  38.                   -----------------
  39.                   - 2.- EL DIBUJO -
  40.                   -----------------
  41.   Puedes usar cualquier dibujo IFF-Lo Res (Baja Resolucion) con 5 bilpla-
  42.   nos, no es necesario que sea descomprimido, por tanto puedes usar cual-
  43.   quier DPaint directamente. Guarda el dibujo con el nombre de "AFL/PIC".
  44.   El dibujo puede tener cualquier tamano. 220 pixels van bien pero tam-
  45.   bien puedes usar el formato PAL. De esto ya hablaremos mas adelante.
  46.   El PROFESSIONAL DEMO CREATOR te permite hacer pantallas partidas! Enton-
  47.   ces debes usar el primer y segundo color. El primero servira para efectos
  48.   en color con movimiento y el segundo para otros efectos de movimiento.
  49.   Para cambiar estos colores hay un FILE (Archivo) en el disco del que tam-
  50.   bien hablaremos. Por otra parte puedes cambiar la velocidad de los ciclos
  51.   de color.
  52.   Se usan dos colores mas para efectos de "FLASH". Puedes programas 64 co-
  53.   lores que cambiaran continuamente el color seleccionado.
  54.   Hay en el programa una rutina de ciclo . Si cuando salvas tu dibujo del
  55.   DPaint al disco, lo haces con el ciclo de colores en marcha por haber
  56.   pulsado TAB, el DEMO CRETOR hara lo mismo con la presentacion de forma
  57.   que puedes obtener super efectos, combinando la rutina de FLASH con la
  58.   rutina de ciclo de 64 colores. Pero la velocidad del ciclo debe ser exac-
  59.   tamente igual a la velocidad del FLASH. Lo mejor es poner velocidades de
  60.   3, 4, 6 y 8 para la rutina del FLASH.
  61.                   ----------------
  62.                   - 3.- EL TEXTO -
  63.                   ----------------
  64.   El texto es muy facil de cambiar. Toma cualquier Editor de Textos y es-
  65.   cribe el mensaje que quieras. Recuerda que al igual que en muchos otros
  66.   programas, la FONT que se usa no tiene mayusculas. Salva el texto al dis-
  67.   co con el nombre de "AFL/TXT".
  68.                   -----------------
  69.                   - 4.- LA MUSICA -
  70.                   -----------------
  71.   Puedes usar cualquier digitalizador con el formato IFF. La longitad se
  72.   ajusta automaticamente. Puedes usar tambien musica que no empieze al 
  73.   principio del programa (por ejemplo efectos de Detonacion). Su veloci-
  74.   dad de ejecucion viene fijada a 280.
  75.   Como cambiar esta velocidad asi como tambien el volumen, se explicara
  76.   posteriormente.
  77.   Salva la musica al disco con el nombre de "AFL/SND".
  78.                   ----------------------
  79.                   - 5.- TIPOS DE LETRA -
  80.                   ----------------------
  81.   Cambiar el tipo de letra es dificil. El nombre de la FONT usada es "FNT".
  82.   Es el tipo Omega. Primero debes borrarla escribiendo "e del". Si no hay
  83.   errores el tipo de letra actual se borrara. !No intentes poner la demo
  84.   en marcha ahora!.
  85.   En el disco del DEMO CREATOR hay un FONT EDITOR sencillo. Para seleccio-
  86.   nar una buena FONT usa el comando "SET FONT". Para usar una FONT de otro
  87.   disco debes usar el comando ASSIGN:
  88.   ("ASSIGN fonts: df1: fonts". Lo cual dice al ordenador que cargue las
  89.   fonts del drive df1:. Que!!!. No tienes segunda unidad de disco !!!.
  90.   Pues mejor te cuelgas).
  91.   Pero tambien puedes copiar la FONT que quieras de otro disco al disco
  92.   del DEMO CREATOR. La sequencia para hacer la copia con dos unidades es
  93.   la siguiente:
  94.      Copy Dfl:fonts/(nombre de la font) to DF0:fonts/(nombre de la font)
  95.      Copy DF1:fonts/(nombre de la font).fonts to df0:fonts
  96.   Si solo tienes una solo unidad de disco debes teclear:
  97.      Copy (nombre del disco):fonts/(nombre de la font) to Workbench:fonts/
  98.                                                      (nombre de la font)
  99.      Copy (nombre del disco):fonts/(nombre de la font).fonts to Workbench:
  100.                                                                fonts
  101.   Debes poner el nombre del disco correcto y el nombre de la FONT (tipo
  102.   de letra) en la secuencia de arriba, con lo cual ya tienes la font que
  103.   querias en tu DEMO CREATOR DISK. Si no lo logras con todo esto, no llores,
  104.   practica y consuelate, puedes usar otras tambien bonitas.
  105.   Carga el FONT EDITOR. Selecciona la FONT que quieras y salvala bajo el
  106.   nombre de "FNT". No intentes hacer un RENAME de la font, no funcionaria.
  107.   Si ahora haces una prueba veras que el tipo de letra del Scroll ha cambia-
  108.   do. Es importante que borres (DELETE) la vieja font que usaba la demo ya
  109.   que si no lo haces aparecera la antigua otra vez. 
  110.                   --------------------
  111.                   - 6.- PREFERENCIAS -
  112.                   --------------------
  113.   Cuando se carga la intro al ordenador, lo hace tambien un programa espe-
  114.   cial llamado "AFL/PAR" que contiene y especifica todo lo que puedes cam-
  115.   biar en la intro: colores, velocidad del ciclo, etc. Para editar y ajus-
  116.   tar todo esto a tus necesidades debes hacer lo siguiente:
  117.   Carga el SMART DISK monitor de disco. Selecciona la opcion DIRECTORY-EDI-
  118.   TOR (primer menu a la izquierda) y toma los dos bloques que constituyen el
  119.   programa "AFL/PAR" con la funcion FOLLOW FILE. Luego pasa a la funcion
  120.   "SECTOR-EDITOR". Cargar el primer bloque del programa "AFL/PAR" y coloca
  121.   el display en "HEX" y "LONGWORD". Ahora puedes ver todos los parametros a
  122.   la vez. Selecciona EX-EDIT-ON y cambia dichos parametros tal como se ex-
  123.   plica seguidamente. Recuerda que todos los numeros son hexadecimales.               
  124.     000: xxxx xxxx ....
  125.     010: xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx 001F 0017
  126.                                        -a-- -b--
  127.     a / b - Numero de los colores de "FLASH" (deben estar entre 0 y 31).
  128.     020: 0000 0010 0000 0003 0000 001a 0000 0000
  129.               -c--      -d--      -e-- -f-------
  130.     c - Altura de las letras del scroll.
  131.     d - Velocidad del scroll de las letras.
  132.     e - Distancia de las letras del scroll.
  133.     f - Inicio de la musica, si esta no empieza al principio de la cancion.
  134.     g - Velocidad de la cancion.
  135.     h - Volumen (maximo).
  136.     030: 0168 0040 0004 0004 0003 0000 0008 0022
  137.          -g-- -h-- -i-- -j-- -k-- -l-- -m-- -n--
  138.     i - m - Velocidad de: Colores del texto del scroll, colores de la panta-
  139.     lla partida que se mueven arriba y abajo y colores del "FLASH" uno y dos.
  140.     n - Altura de la pantalla.
  141.   Ahora vienen especificados los colores. El primer cero de cada numero no
  142.   tiene importancia, los numeros siguientes son rojo, verde y azul.
  143.     040: 0ff0 0fe0 ofd0 ....
  144.     0f0:                         .... 0ef0 0ff0
  145.   Colores correspondientes al texto del scroll.
  146.     100: 0f3f 0f2f 0d4d ....
  147.     130:                         .... 0d4d 0f2f
  148.   Colores correspondientes a la pantalla partida que se mueven hacia abajo.
  149.     140: 022f 011f 000f ....
  150.     170:                         .... 044f 033f
  151.   Colores de la pantalla partida que se mueven hacia arriba.
  152.     180: 0000 0100 0200 ....
  153.     1f0:                         .... 0100 0000
  154.   Color correspondiente al primer "FLASH". (Ahora saltamos al siguiente sec-
  155.   tor!!!).
  156.     000: xxxx xxxx ....
  157.     010: xxxx xxxx ....
  158.     
  159.     020: 0fff 0fee 0fcc ....
  160.     090:                         .... 0ddc 0eed
  161.   Colores correspondientes al segundo "FLASH".
  162.   Una vez hechas las modificaciones en cada sector recuerda que debes guar-
  163.   darlo en el disco ("WRITE SECTOR TO DISK") y actualizarlo al CHECKSUM con-
  164.   testando YES al requester "RECALCULATE CHECKSUM".
  165.                   ------------------
  166.                   - 7.- EL ACABADO -
  167.                   ------------------
  168.   Si lo has hecho todo correctamente tu intro debe funcionar. Haz algunas
  169.   pruebas con distintas intros y conociendo bien las funciones seras capaz
  170.   de hacer demos que no podran ser identificadas como hechas por el DEMO
  171.   CREATOR.
  172.   Ahora puedes borrar las utilidades del disco que ya no precisas y cambiar
  173.   el STARTUP-SEQUENCE.
  174.   Tambien puedes poner en el disco las intros creadas con otros INTRO-MAKERS.
  175.   Si quieres tener varias intros creadas con el PROFESSIONAL DEMO CREATOR
  176.   debes poner el directorio AFL dentro de otro directorio y repetir esto con
  177.   cada una de las distintas demos.
  178.   Cuando quieras ejecutar una intro en particular debes poner, mediante CD,
  179.   el directorio actual que contiene el directorio AFL de la intro que quie-
  180.   ras ejecutar. Con este metodo deberas usar a la fuerza la misma FONT en
  181.   todas las intros que tengas en el mismo disco.               
  182.   Y ya por ultimo fijate bien: SI TIENES UN VIRUS EN LA MEMORIA DEL ORDENA-
  183.   DOR EL PROGRAMA DE LA INTRO NO FUNCIONARA.
  184.  
  185.     
  186.